Starbucks Rewards — программа лояльности, позволяющая получать баллы за каждый доллар, потраченный в сети кофеен Starbucks. Баллы можно обменять на бесплатные напитки, еду и прочие награды.
До внедрения геймификации в 2010 году в программе участвовало около 10 млн человек. После внедрения - уже более 26 млн.
Элементы геймификации:
- Уровни участия: Зеленый, Серебряный, Золотой и Платиновый. Участники высших уровней получают больше бонусов.
- Награды за баллы.
- Регулярные конкурсы и соревнования за призы.
Программа лояльности SkyMiles от авиакомпании Delta Air Lines позволяет получать мили за каждый полет. Их можно обменять на бесплатные билеты, апгрейды и прочее.
До внедрения геймификации в 2012 году участников было около 30 млн. После — уже более 40 млн.
Элементы геймификации:
- Уровни участия: Silver, Gold, Platinum, Diamond и Medallion. Высшие уровни дают больше бонусов.
- Награды за мили.
- Регулярные конкурсы и соревнования за призы.
В 2014 году компания Coca-Cola запустила маркетинговую кампанию "Share a Coke", разместив на этикетках имена людей. Использовались игровые элементы — викторины, конкурсы в соцсетях.
Результат кампании:
- Упоминания в соцсетях до кампании: 150 млн
- Упоминания в соцсетях после кампании: 300 млн (рост на 200%)
Эти кейсы демонстрируют эффективность геймификации для повышения вовлеченности и мотивации.